İnternetin Dönemsel Gelişimi: Web 1.0 – Web 2.0 – Web 3.0

Web 1.0: “Read-Only” Dönem
Web 1.0, internetin ilk dönemidir; temel olarak statik web sitelerinden oluşur, kullanıcı yalnızca içerikleri okur, katkı veremez. Bu dönem genellikle “okuma ağı” olarak tanımlanır (Viral Solutions, Practical Ecommerce, HowStuffWorks).
İnterneti ilk icat eden kişi olan Tim Berners-Lee, CERN’deki 1989 tarihli teziyle Dünya Çapında Ağ (WWW) fikrini ortaya koymuştur; yazılım olarak 1990’da çalışır hale gelmiş ve 1991 yılında halka açılmıştır (TIME). Bazı kaynaklar, “Web 1.0” teriminin “read-only web” anlamına geldiğini ve bu dönem yaklaşık 1989–2005 arası sürdüğünü belirtir (ResearchGate, Myeltcafe).
Özellikler:
- Statik sayfalar, çoğunlukla HTML ile hazırlanmış
- Kullanıcı etkileşimi çok sınırlı (yenileme, katkı yok)
- Web siteleri yalnızca içerik sunar, güncelleme nadiren yapılır
Web 2.0: “Read-Write” Çağı
Web 2.0, kullanıcının içerik üretimde aktif olduğu, etkileşimli dönemdir.
İlkin 1999’da Darcy DiNucci tarafından “Web 2.0” kavramı ortaya atılmıştır, yeni internet deneyimlerine işaret etmek amacıyla kullanılmıştır (Vikipedi, ResearchGate). Ancak bu terim 2004’te O’Reilly Media tarafından düzenlenen Web 2.0 Konferansı’nda Tim O’Reilly ve John Battelle’in katkılarıyla popülerleşmiştir (Vikipedi, oreilly.com). O’Reilly, bu dönemde webin “platform” haline geldiğini, kullanıcı katkısının iş modeli oluşturduğunu vurgulamıştır (Vikipedi, OneZero).
Öne çıkan özellikler:
- Kullanıcıların içerik üretmesi (bloglar, sosyal medya, wikis)
- Web uygulamaları ve sürekli güncelleme (“perpetual beta”)
- Kullanıcı iş birlikçiliği ve kolektif zeka temelli platformlar
Web 3.0: “Read-Write-Execute” Dönemi mi?
Web 3.0 veya Web3, internetin üçüncü aşamasına işaret eder. En belirgin gündem: merkeziyetsizlik, blok zinciri (blockchain), veri sahipliği ve yapay zeka.
Tanım ve Köken:
Web3 terimi, 2014 yılında Ethereum’un kurucularından Gavin Wood tarafından ortaya atılmıştır (Vikipedi, WIRED). Bu kavram, 2021 yılında kripto camiası ve teknoloji yatırımcıları arasında büyük rağbet görmüştür (Vikipedi).
Temel bileşenler:
- Merkeziyetsizlik: Web3’te veriler merkezi sunucular yerine ağ üzerinde dağıtılır (Investopedia, Avast, WIRED).
- Trustless (Güvene Dayalı Olmama) ve Permissionless (İzin Gerektirmeme) sistemler: Kullanıcılar aracıya ihtiyaç duymadan doğrudan etkileşim kurabilir (Investopedia, WIRED).
- Yapay Zeka ve Anlamlı Veri (Semantic Web): Bilgisayarlar, içerikleri insan benzeri anlayışla işleyebilir (Investopedia, TechTarget).
- DApps (Decentralized Apps): Blok zinciri tabanlı merkeziyetsiz uygulamalar.
- Kullanıcının veri ve değerde söz hakkı: Veri kontrolü ve ekonomide söz sahibi olma.
Potansiyel ve Zorluklar:
Web3, veri mahremiyetinde devrim yaratabilir; kullanıcılar kendi verileri üzerinde kontrole sahip olabilir. Fakat bu yapı, yasal düzenlemeler, kötüye kullanım, siber suç ve dezenformasyon gibi alanlarda yeni zorluklar da getirebilir (Investopedia, WIRED, Vogue Business).


Karşılaştırmalı Tablo

| Dönem | Kim Tanımladı/Kim Popülerleştirdi | Karakteristik Özellikler | Kullanıcı Rolü |
|---|---|---|---|
| Web 1.0 | Tim Berners-Lee (webin kuruluşu), kavram sonrası kullanıcılar tarafından tanımı gelişti | Statik içerik, “read-only”, az etkileşim | İçerik pasif tüketici |
| Web 2.0 | Darcy DiNucci (1999), Tim O’Reilly (popülerleştiren) | Sosyal medya, kullanıcı üretimi, dinamik içerik | İçerik üretici ve tüketici |
| Web 3.0 | Gavin Wood (2014) | Blok zinciri, merkeziyetsizlik, AI, veri kontrolü | Veri ve değer üzerinde kontrol sahibi kullanıcı |
Geleceğe Bakış: Web 4.0 Gelir mi?
Şimdilik “Web 4.0” terimi yaygın olarak tanımlanmış değildir; bazı akademik çalışmalarda Web 4.0 terimi “akıllı web” ya da “ürün içinde web” gibi kavramlarda geçmektedir fakat net bir konsensüs yoktur (ijcsit.com, EBSCO).
Gelecekte Web 4.0 olasılığını şu başlıklarla düşünebiliriz:

- Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) dünyalarını içeren bütünleşik dijital ortamlar
- Nesnelerin İnterneti (IoT) ve günlük cihazların web ile güçlü entegrasyonu
- Duygusal ve insan benzeri yapay zekâ, daha sezgisel kullanıcı deneyimleri
Ancak şu an için hâlâ Web 3.0 odaklı gelişim ve tartışmalar daha baskın durumda.




















